咬人的恐龙震撼的恐惧投射:恐龙骨骼的巨大尺寸(通常高达 3 至 5 米)会唤醒潜意识中对威胁的感知。尽管这是一个模型,但“巨大的生物张开嘴巴”的视觉刺激仍能引发生理上的紧张;咬人的恐龙预期扰乱效应:游客可能会认为这只是静态的装饰。突然出现的机械动作和音效打破了预期,使情绪从“恐惧”转变为“欢笑”(类似于游乐园中的惊吓装置)。
咬人的恐龙声音增强效应:配音“咔哒 - 咔哒啊”故意拉长了音节。前半部分模拟了机械摩擦(引发“危险逼近”的联想),后半部分的“啊”则暗示了“被咬”的夸张反应,引导游客沉浸在这种情境中。咬人的恐龙在黑暗通道的转折点处:设定在低矮的爬行区域的尽头,当游客抬头时,他们将会恰好与那可怕的龙的眼睛相遇,从而触发机制来制造“抬头攻击”。
咬人的恐龙在主线故事中:如果设定为“恐龙遗迹的诅咒”,那具骨架就是守护宝藏的“守卫者”,而咬的动作则成为解开机制的步骤之一(比如快速通过以解锁通道的下一部分)。咬人的恐龙作为洞穴探险路线中的一个“互动性惊险点”,其通常会按照以下场景进行设计,探洞入口、转折处等。