咬人的恐龙基于场景的“游戏参与”转换机制1. 在不同模式之间的切换,正常友好模式:
起初,恐龙会进行常规互动(比如触碰头部、摆动尾巴、回答问题),咬人的恐龙胸部的显示屏会呈现出“开心”的表情。当总共 3 名儿童同时做出“愤怒”的手势(交叉双臂、皱眉)时,“调皮模式”就会启动——显示屏会变为“狡猾”的表情,咬人的恐龙进入“咬击”互动阶段,在过渡过程中会有 5 秒钟的灯光闪烁警示。
咬人的恐龙由主题场景触发:在“恐龙逃亡”主题场景中,当孩子们完成“收集钥匙”任务时,咬人的恐龙会突然“挣脱围栏”(机械振动 + 烟雾特效)进入“追逐”模式:嘴巴做出咬的动作去追逐投影在地面上的“逃跑猎物”(孩子们的影子),但咬人的恐龙始终保持 2 米的安全距离。最终,咬人的恐龙被“麻醉枪”(激光投影)击中,变得温顺起来。2. 沉浸式互动节点。
咬人的恐龙反击挑战环节:孩子们使用长柄勺(长度为 1.2 米)将“能量球”(泡沫球)喂进恐龙的嘴里。咬人的恐龙在成功喂入 3 个球后,咬人的恐龙会“调皮地”用嘴弹回 1 个球(速度≤1 米/秒)(不发生物理接触),孩子们需要使用网袋来接住它,形成“喂食 - 回击”的循环,这能锻炼手眼协调能力。
咬人的恐龙化石盗窃战,咬人的恐龙守护着一个装有化石碎片的宝箱,咬人的恐龙的嘴会向靠近的儿童发出“咬击威胁”(无接触)的动作。孩子们需要向恐龙的后部传感器投掷“声波球”(软球)以使咬人的恐龙暂时“低下头”,然后及时收集碎片。团队需在 5 分钟内共同收集所有碎片以获得奖励。