咬人的恐龙是教育与娱乐融合设计1. 科学知识渗透,咬合力教育:在互动区域,设置一个“恐龙咬合力对比表”。在进行互动咬合后,咬人的恐龙语音解说会说:“霸王龙的咬合力相当于 30 头大象的力量,但我们的小恐龙只用了 0.1%的力,咬人的恐龙还和你一起玩耍。”结合压力传感器演示(显示当前“咬合力”为 2 牛顿,而真正的霸王龙有 35000 牛顿)。
咬人的恐龙以一种有趣的方式解释了捕食行为:在大年龄组任务中,“恐龙捕食策略”被整合进来——比如迅猛龙(霸王龙)“先观察目标”(相当于孩子们需要观察恐龙眼睛的方向来预测动作),解释“食肉恐龙是通过伏击来捕食”的知识,并将咬人的恐龙“躲避游戏”与生物行为联系起来,勇气与规则培养。
咬人的恐龙基于等级的挑战勋章:设立诸如“青铜勇士”(完成 3 次低年龄段的互动)、“银色猎手”(通过大型年龄段的躲避战斗)以及“金色龙训练师”(带领 3 人团队获胜)等等级,并颁发相应的勋章,并将咬人的恐龙记录在电子手册中以增强成就感。
咬人的恐龙基于游戏的安全规则,在开始之前,通过“规则问答”(例如“恐龙张嘴时你应该站在哪里?”)来筛选参与者,只有答对问题的人才能参与咬人的恐龙互动游戏,将安全知识转化为通过各个等级的条件。